《北京文化创意》杂志

期刊级别:省级普刊

投稿方式:Email投稿

主管单位:中国共产党北京市委员会前线杂志社

主办单位:中国共产党北京市委员会前线杂志社;北京联合出版有限责任公司

国内刊号:10-1259/F

国际刊号:2095-8684

基本信息

主管:中国共产党北京市委员会前线杂志社

主办:中国共产党北京市委员会前线杂志社;北京联合出版有限责任公司

出版地区:北京市

发行周期:双月

创刊时间:2014

邮发代号:82-778

出版信息

主管:中国共产党北京市委员会前线杂志社

📚版面字符: 7000-15000

📈复合影响因子:0.504

📈综合影响因子:0.237

👉审稿周期:1个月左右

学术目录:

收录:知网,维普

发文刊期:文化

📌类别:文化

审稿难度:

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    发文量:471 篇 下载次数:205745次 被引次数:1192次

编委会

中频栏目:

文化产业-50.0%-期平均发文量1篇
文化+科技融合-33.3%-期平均发文量2篇
热点关注-33.3%-期平均发文量2篇
文化创意-66.7%-期平均发文量2篇
文化传播-33.3%-期平均发文量2篇
深度分析-66.7%-期平均发文量2篇
影视漫谈-33.3%-期平均发文量1篇
传播研究-33.3%-期平均发文量3篇

低频栏目:

卷首语-16.7%-期平均发文量1篇
中华优秀传统文化“两创”中的传播创新研究-16.7%-期平均发文量3篇
中华优秀传统文化“两创”与乡村振兴研究-16.7%-期平均发文量1篇
中华优秀传统文化“两创”的方法路径研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”的典型案例研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”中的科技创新研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”中的创意开发研究-16.7%-期平均发文量2篇
2023年S2期其他-16.7%-期平均发文量2篇
游戏社会化应用的现状和对策研究-16.7%-期平均发文量2篇
游戏跨学科基础理论研究-16.7%-期平均发文量2篇
游戏产业推动数字经济发展专题研究-16.7%-期平均发文量1篇
精品游戏研发的现状、趋势与对策研究-16.7%-期平均发文量1篇
电子竞技产业健康发展对策研究-16.7%-期平均发文量1篇
2023年S1期其他-16.7%-期平均发文量3篇
2023年06期其他-16.7%-期平均发文量2篇
2023年05期其他-16.7%-期平均发文量1篇
2023年04期其他-16.7%-期平均发文量1篇
文创经济-16.7%-期平均发文量2篇
文旅融合-16.7%-期平均发文量2篇
文博非遗-16.7%-期平均发文量1篇
2023年03期其他-16.7%-期平均发文量2篇

---普本-42.4%
211高校-18.2%
985高校-6.1%
C9高校-6.1%
高职高专-4.5%
民办本科-4.5%
双一流-4.5%
研究院所-3.0%
其他-3.0%
其他大学-3.0%
党校电教-3.0%
外国高校-1.5%---/初级/无基金-3.0%
/副高/无基金-1.5%
/副高/有基金-7.5%
/正高/有基金-3.0%
/中级/无基金-1.5%
博士/有基金-1.5%
硕士/无基金-1.5%
硕士/初级/无基金-3.0%
硕士/初级/有基金-3.0%
硕士/副高/有基金-6.0%
硕士/中级/有基金-9.0%
硕一导二/无基金-7.5%
硕一导二/有基金-9.0%
在读本科/无基金-1.5%
在读本科/有基金-3.0%
在读博士/无基金-3.0%
在读博士/有基金-1.5%
在读硕士/无基金-1.5%
在读硕士/有基金-7.5%
博士/副高/无基金-3.0%
博士/副高/有基金-6.0%
博士/正高/无基金-1.5%
博士/正高/有基金-6.0%
博士/中级/有基金-7.5%
本一导二/有基金-1.5%--

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