《北京文化创意》杂志

期刊级别:省级普刊

投稿方式:Email投稿

主管单位:中国共产党北京市委员会前线杂志社

主办单位:中国共产党北京市委员会前线杂志社;北京联合出版有限责任公司

国内刊号:10-1259/F

国际刊号:2095-8684

基本信息

主管:中国共产党北京市委员会前线杂志社

主办:中国共产党北京市委员会前线杂志社;北京联合出版有限责任公司

出版地区:北京市

发行周期:双月

创刊时间:2014

邮发代号:82-778

出版信息

主管:中国共产党北京市委员会前线杂志社

📚版面字符: 7000-15000

📈复合影响因子:0.504

📈综合影响因子:0.237

👉审稿周期:1个月左右

学术目录:

收录:知网,维普

发文刊期:文化

📌类别:文化

审稿难度:

下载中心

    发文量:471 篇 下载次数:205745次 被引次数:1192次

期刊简介

中频栏目:

文化产业-50.0%-期平均发文量1篇
文化+科技融合-33.3%-期平均发文量2篇
热点关注-33.3%-期平均发文量2篇
文化创意-66.7%-期平均发文量2篇
文化传播-33.3%-期平均发文量2篇
深度分析-66.7%-期平均发文量2篇
影视漫谈-33.3%-期平均发文量1篇
传播研究-33.3%-期平均发文量3篇

低频栏目:

卷首语-16.7%-期平均发文量1篇
中华优秀传统文化“两创”中的传播创新研究-16.7%-期平均发文量3篇
中华优秀传统文化“两创”与乡村振兴研究-16.7%-期平均发文量1篇
中华优秀传统文化“两创”的方法路径研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”的典型案例研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”中的科技创新研究-16.7%-期平均发文量2篇
中华优秀传统文化“两创”中的创意开发研究-16.7%-期平均发文量2篇
2023年S2期其他-16.7%-期平均发文量2篇
游戏社会化应用的现状和对策研究-16.7%-期平均发文量2篇
游戏跨学科基础理论研究-16.7%-期平均发文量2篇
游戏产业推动数字经济发展专题研究-16.7%-期平均发文量1篇
精品游戏研发的现状、趋势与对策研究-16.7%-期平均发文量1篇
电子竞技产业健康发展对策研究-16.7%-期平均发文量1篇
2023年S1期其他-16.7%-期平均发文量3篇
2023年06期其他-16.7%-期平均发文量2篇
2023年05期其他-16.7%-期平均发文量1篇
2023年04期其他-16.7%-期平均发文量1篇
文创经济-16.7%-期平均发文量2篇
文旅融合-16.7%-期平均发文量2篇
文博非遗-16.7%-期平均发文量1篇
2023年03期其他-16.7%-期平均发文量2篇

---普本-42.4%
211高校-18.2%
985高校-6.1%
C9高校-6.1%
高职高专-4.5%
民办本科-4.5%
双一流-4.5%
研究院所-3.0%
其他-3.0%
其他大学-3.0%
党校电教-3.0%
外国高校-1.5%---/初级/无基金-3.0%
/副高/无基金-1.5%
/副高/有基金-7.5%
/正高/有基金-3.0%
/中级/无基金-1.5%
博士/有基金-1.5%
硕士/无基金-1.5%
硕士/初级/无基金-3.0%
硕士/初级/有基金-3.0%
硕士/副高/有基金-6.0%
硕士/中级/有基金-9.0%
硕一导二/无基金-7.5%
硕一导二/有基金-9.0%
在读本科/无基金-1.5%
在读本科/有基金-3.0%
在读博士/无基金-3.0%
在读博士/有基金-1.5%
在读硕士/无基金-1.5%
在读硕士/有基金-7.5%
博士/副高/无基金-3.0%
博士/副高/有基金-6.0%
博士/正高/无基金-1.5%
博士/正高/有基金-6.0%
博士/中级/有基金-7.5%
本一导二/有基金-1.5%--

期刊栏目

/初级/无基金 3.0%/副高/无基金 1.5%

杂志近十年关键词:非物质文化遗产,传统文化,中华优秀传统文化,文化产业,短视频裂变,文创产品开发,创新性发展,博物馆,数字化,创造性转化,跨文化传播,元宇宙,文化传播,文创设计,数字游戏,传播,文化创意,文旅融合,对外传播,国际传播

收稿方向

文化, 新闻与传媒, 戏剧电影与电视艺术, 体育, 文化经济, 美术书法雕塑与摄影, 出版, 旅游, 计算机软件及计算机应用, 档案及博物馆, 贸易经济, 工业通用技术及设备, 中国政治与国际政治, 文艺理论, 音乐舞蹈, 建筑科学与工程, 考古, 信息经济与邮政经济, 图书情报与数字图书馆, 企业经济

期刊收录

知网万方目次维普目次

论文发表

北京文化创意相关阅读